Upozornění: Nacházíte se na slovenské verzi e-shopu. Přejít na cz českou verzi Grada.cz.
Cena: 9,89
Název:

Maya

Podtitul:

průvodce 3D grafikou

Autor:

Písek Slavoj, Derakhshani Dariush

Formát / stran:16×24 cm, 436 stran
Datum vydání:31.08.2006
Katalogové číslo:7415
ISBN:80-247-1253-9
Edice:Průvodce
Kategorie:Grafika, CAD
ks  
 Detail knihy: Maya  

Vítězný a cenu od Alias Academy získavší software Maya pro animaci a tvorbu efektů ve 3D je vedoucím představitelem tohoto průmyslu v technologické inovaci. Tvůrci videa i filmu, vývojáři počítačových her a návrhoví profesionálové, všichni spoléhají na Mayu, která je s to vytvářet brilantní digitální obraz, animace a vizuální efekty. Nyní i vy můžete vstoupit do tohoto vzrušujícího imaginativního světa a naučit se modelovat, vykreslovat a animovat vaše vlastní digitální postavy a scény.
Maya Press, publikační tandem Sybexu a Aliasu, vám přináší titul Úvod do Maya® 6 3D pro začátečníky, což je ideálním úvodem do 3D a Mayi. Kniha je napsána vyloženě pro začátečníky, se srozumitelným a jednoduchým textem umožňujícím pochopení probírané látky, s nabídkou praktického a zábavného přístupu, jak se naučit klíčové vlastnosti Mayi. Zřetelně dělené a poutavé lekce vám umožní vyzkoušet si tyto vlastnosti za pomoci pracovních souborů poskytovaných na doprovodném CD. Zde rovněž naleznete hojnost instruktážního a inspiračního uměleckého materiálu, který je přikládán v plné barevnosti.
VSTUPTE DO NOVÉ DIMENZE
* získejte solidní základy klíčových konceptů Mayi a 3D
* Naučte se pohybovat rozhraním Mayi
* Zaexperimentujte si s modelováním
* Využijte základy metod NURBS, polygonů a dělení povrchů
* Odhalte jemnosti stínování a texturace
* Vyzkoušejte své štěstí v animaci
* nechte se unést osvětlováním, vykreslováním a dynamikami Mayi
* Zakuste harmonii použití Mayi a Photoshopu
Přiložené CD přináší obrázky, video a scénické soubory, které vám nabízejí pohlídku materiálů z této knihy přímo na vašem počítači. Krom toho je zahrnut výukový software Maya Personal Learning Edition!

Recenze


Další zmínky o knize:
* Digi Revue 10/2006
* PC World 10/2006
* web www.MAYACZ.com

O autorovi


Dariush Derakhsani, oceněný animátor, v současnosti pracuje v národní komerční televizi a přednáší v kurzech zabývajících se hudbou, videem, studiem Mayi a animací v Los Angeles. Vyhrál Bronzovou plaketu udělovanou Festivalem Columbus Film a je nositelem ocenění z Mezinárodního festivalu reklamy v Londýně a AICP. Dariush je jedním z autorů přispívajících do publikací Sybexu – Maya® 5 Savvy a Maya® 6 Secrets of the Pros). Je držitelem magisterského titulu v animaci, který mu byl udělen na USC Film School.

1. Úvod do počítačové grafiky a 3D
1.1 Role umění
1.2 Počítačová grafika (CG)
1.2.1 Náhled procesu 3D
1.2.2 Animace
1.3 Fáze výroby
1.3.1 Předvýroba (preprodukce)
1.3.2 Výroba (produkce)
1.3.3 Postvýroba (postprodukce)
1.3.4 Jak to vše pracuje dohromady
1.4 Proces výroby CG
1.4.1 Modelování
1.4.2 Texturování
1.4.3 Animace
1.4.4 Osvětlování
1.4.5 Vykreslování (rendering)
1.5 Klíčové koncepty
1.5.1 Koncepty počítačové grafiky
1.5.2 Základní koncepty návrhu
1.6 Základní filmové koncepty
1.6.1 Plánování výroby
1.6.2 Základní koncepty animace
2. Rozhraní aplikace Maya
2.1 Navigace v Maye
2.2 Okružní jízda po obrazovce
2.2.1 Hlavní pruh nabídek
2.2.2 Stavový řádek
2.2.3 Panel nástrojů
2.2.4 Paleta nástrojů
2.2.5 Paleta kanálů a editor vrstev
2.2.6 Časová linka a posuvník rozsahu
2.2.7 Příkazový řádek a řádek nápovědy
2.3 Panely a často používaná okna
2.3.1 Perspektivní a ortografická okna
2.3.2 Manipulátory
2.3.3 Okno Attribute Editor
2.3.4 Souhrnný přehled a Hypergraf
2.3.5 Multikatalog a Hyperstínovač
2.3.6 Grafický editor
2.3.7 Editor skriptů
2.3.8 Editor spojení
2.3.9 Hotbox (horké okno)
2.4 Struktura objektů Mayi
2.4.1 Pochopení uzlů
2.4.2 Rodičovské a dětské uzly
3. Vaše první animace v aplikaci Maya
3.1 Přehled projektu: solární systém
3.2 Předvýrobní proces: plánování
3.3 Vytvoření projektu
3.4 Výrobní proces: vytvoření a animace objektů
3.4.1 Vytvoření Slunce a planet
3.4.2 Vytvoření animace
3.5 Použití Souhrnného přehledu
3.5.1 Oprava hierarchických problémů pomocí Souhrnného přehledu
4. Modelování pomocí NURBS
4.1 Plánování vašeho modelu
4.1.1 Přehled modelování pomocí NURBS, polygonů a dělení povrchů
4.1.2 Použití základních tvarů
4.2 Modelování pomocí NURBS
4.2.1 Různé způsoby tvorby NURBS
4.3 Vytváříme sekeru pomocí NURBS
4.3.1 Zahájení
4.3.2 Umístění roviny za mřížku
4.3.3 Sledování náčrtku
4.3.4 Vytváření hran sekery
4.3.5 Vytváření povrchu
4.3.6 Spojení čel sekery
4.3.7 Úprava povrchů NURBS
4.4 Použití modulu Artisan k modelování NURBS
4.4.1 Návrhy na modelování
5. Modelování pomocí polygonů
5.1 Základní informace o polygonech
5.1.1 Vytváření základních polygonových tvarů
5.1.2 Nástroj Polygon
5.1.3 Používání úprav povrchů NURBS k vytváření polygonů
5.2 Konverze NURBS na polygonový model
5.3 Nástroje Poly Editing
5.3.1 Nástroj Extrusion (Vytlačování)
5.3.2 Nástroj Wedge Faces (Zaklínovat plochu)
5.3.3 Nástroj Poke Faces (Přidat na plochu)
5.3.4 Nástroj Bevel (Zkosení)
5.4 Použití nástrojů: vytvoření jednoduché ruky
5.5 Vytváření detailních oblastí na polygonovém povrchu
5.5.1 Nástroj Subdivide (Členění)
5.5.2 Nástroj Split Polygon (Rozdělit polygon)
5.5.3 Nástroj Cut Faces (Odříznout plochy)
5.5.4 Nástroj Duplicate Face (Duplikovat plochu)
5.5.5 Nástroj Extract (Oddělení)
5.5.6 Nástroj Smooth (Vyhlazení)
5.6 Nástroj Sculpt Polygons (Modeluj polygon)
5.7 Modelování složitých objektů: polygonový prak
5.7.1 Fáze výroby
5.7.2 Podvozek
5.7.3 Kola
5.7.4 Sestava navijáku
5.7.5 Rameno
5.8 Návrhy pro polygonové modelování
6. Další aspekty modelování
6.1 Modelování pomocí deformátorů: mřížka
6.1.1 Vytváření mřížky
6.2 Metoda dělení povrchů
6.3 Vytváření hvězdice
6.3.1 Konverze na dělení povrchů
6.4 Vytváření čajové konvice
6.4.1 Vytváření základního polygonového modelu
6.4.2 Konverze na dělené povrchy
6.4.3 Zpětná konverze na polygony
6.4.4 Další úprava konvice
7. Stínování a texturování
7.1 Typy stínovačů
7.1.1 Lambertovy stínovače
7.1.2 Phongovy stínovače
7.1.3 Blinnův stínovač
7.1.4 Phongův E stínovač
7.1.5 Anizotropní stínovač
7.1.6 Vrstvový stínovač
7.1.7 Rampový stínovač
7.2 Vlastnosti stínovačů
7.3 Texturování sekery
7.3.1 Kovový břit sekery
7.3.2 Dřevěné topůrko
7.3.3 Kovový bodec
7.4 Textury a povrchy
7.4.1 Mapování UV
7.4.2 Používání projekcí
7.4.3 Texturové uzly
7.5 Řídicí vrcholy UV, polygony a obrázky: obarvení hrušky
8. Úvod do animace
8.1 Animace klíčových rámců – poskakující míč
8.1.1 Vytvoření komixového míče
8.1.2 Animace míče
8.2 Vrh sekery
8.2.1 Předvýrobní proces
8.2.2 Nastavení scény
8.2.3 Předvýroba: klíčové rámce a pohybová studie
8.2.4 Animace sekery: hrubá animace klíčových rámců
8.2.5 Přidání dotažení
8.2.6 Přidání sekundárního pohybu
8.2.7 Trasa pohybu
8.2.8 Animace na cestě
8.2.9 Sumarizace projektu sekery
8.3 Náhrada objektu
8.3.1 Nahrazení sekery
8.3.2 Přenos animace
8.4 Animace praku
8.4.1 Nastavení scény
8.4.2 Manipulátory výběru
8.4.3 Animace praku
8.4.4 Animace pomocí deformátorů
9. Další animační techniky
9.1 Skelety a kinematika
9.1.1 Skelety a hierarchie
9.1.2 Přední kinematika: člověk z bloků
9.1.3 Vytváření skeletu
9.1.4 Připojení ke skeletu
9.1.5 Člověk z bloků: cyklus chůze
9.2 Skelety: ruka
9.2.1 Vystrojování ruky
9.2.2 Připojování ke geometrii
9.2.3 Spojování ruky: pevné (rigidní)
9.2.4 Spojování ruky: hladké
9.3 Inverzní kinematika
9.3.1 Vystrojování nohou pomocí IK
9.3.2 Vytváření cyklu chůze pomocí IK
9.3.3 Další použití řetězců IK
9.4 Základní vztahy: omezení
9.4.1 Bodové omezení (point constraint)
9.4.2 Orientované omezení (orient constraint)
9.4.3 Omezení měřítka (scale constraint)
9.4.4 Omezení cíle (aim constraint)
9.4.5 Geometrické a normálové omezení (geometry and normal constraint)
9.4.6 Omezení rodičovské, tečné a omezení polárního vektoru
9.5 Základní vztahy: sadami řízené klíče
9.5.1 Vytvoření sadou řízeného klíče
9.5.2 Pokročilý sadou řízený klíč: ruka
10. Osvětlování
10.1 Základní koncepty v osvětlování
10.1.1 Učíme se vidět
10.1.2 Co vyžaduje vaše scéna
10.1.3 Tříbodové osvětlování
10.1.4 Praktické osvětlování
10.2 Světla v Maye
10.2.1 Společné vlastnosti světel
10.2.2 Typy světel
10.2.3 Osvětlování scény
10.3 Přidávání stínů
10.3.1 Vytváření stínů v Maye
10.3.2 Ovládání stínů na objektu
10.4 Osvětlovací efekty
10.4.1 Objemové osvětlování
10.4.2 Lens flare (odlesk objektivu)
10.4.3 Efekty záře stínovačů
10.4.4 Další praktiky
10.5 Tipy k využití a animování světel
10.5.1 Animování světla
10.5.2 Používání nástroje Show Manipulator u světel
11. Vykreslování (rendering) v Maye
11.1 Nastavení vykreslování
11.1.1 Globální nastavení vykreslování
11.1.2 Výběr vykreslovací jednotky
11.2 Prohlížení vykreslení v okně Render View
11.2.1 Uložení/načtení obrazu
11.2.2 Uchování/odstranění obrazu
11.2.3 Vykreslování pomocí IPR
11.3 Odrazy a lomy
11.3.1 Raytracované odrazy
11.3.2 Vykreslování lomů
11.4 Použití kamer
11.4.1 Vytváření kamery
11.4.2 Typy kamer
11.4.3 Vlastnosti kamery
11.5 Pohybové rozostření (motion blur)
11.6 Dávkové vykreslování
11.7 Vykreslení láhve od vína
11.7.1 Volba Render Globals Options (Globální volby pro vykreslení)
11.7.2 Nastavení scény
11.7.3 Nastavení kamery
11.7.4 Dávkové vykreslování a přehrávání sekvencí
12. Dynamika v Maye
12.1 Přehled dynamiky
12.2 Tuhá a měkká dynamická tělesa
12.2.1 Vytváření aktivních a pasivních tuhých objektů
12.2.2 Pohyb tuhého tělesa
12.2.3 Vlastnosti tuhých těles
12.3 Animování s dynamikou: kulečníkový stůl
12.3.1 Vytváření kulečníku a koulí
12.3.2 Vytváření tuhých těles
12.3.3 Animace tuhých těles
12.3.4 Další vlastnosti tuhého tělesa
12.4 Dynamika částic
12.5 Vysílání částic
12.5.1 Vlastnosti emiteru
12.5.2 Vlastnosti částic
12.5.3 Dočasné ukládání částic
12.5.4 Vytváření dočasného (cache) souboru pro částice
12.6 Animace částicových efektů: pára
12.6.1 Vysílání částic
12.6.2 Nastavení vlastností částic
12.6.3 Nastavení vykreslovacích vlastností
12.7 Úvod do efektů malby
12.7.1 Vlastnosti nástroje Paint Effects
13. Co přinesla Maya 7
13.1 Novinky v uživatelském rozhraní
13.1.1 Změny v pohledu na scénu
13.1.2 Výběr vrcholů polygonu pomocí kurzorových kláves
13.1.3 Transformační nástroje
13.2 Odkazování na soubory
13.2.1 Sdílení vrstev zobrazení
13.2.2 Sdílení sítí stínování
13.2.3 Možnost zapnutí a vypnutí zobrazování prostorů jmen
13.2.4 Zlepšení výkonu při opakovaném odkazování na jeden soubor
13.2.5 Možnost odložit načtení reference
13.2.6 Zástupci se sdílenými úpravami
13.2.7 Možnost přejmenovat zástupné tagy
13.2.8 Změny v editoru referencí
13.3 Změny v modelování
13.3.1 Změny v nabídce Modeling
13.3.2 Rozšíření nástroje pro výběr hrany polygonu
13.3.3 Výběr hran pro pokročilejší uživatele
13.3.4 Nové polygonální základní tvary
13.4 Animace
13.4.1 Plošné tečné vektory (Plateau tangents)
13.4.2 Normalizace křivek
13.4.3 Vylepšené zobrazování klíčů na časové lince
Rejstřík


Lidé, kteří si koupili tuto knihu, si dále koupili

Stránky jsou aktualizovány k 28. 11. 2014, Copyright © 2014 GRADA Publishing, a.s.
Tyto stránky jsou registrovány na serveru TOPLIST

Copyright © 2005 GRADA Publishing, a.s.
TOPlist