12,04 € 10,23 € -15 %Na stiahnutie ihneď
i: 50000 n: 27181100r: 14315 14,17 € 12,04 € -15 %Skladom
i Knihu odovzdáme dopravcovi
maximálne do dvoch pracovných dní.
Posledná aktualizácia skladu 07. 11. 2025 6:28
i: 49661 n: 27152797r: 14315
Zakúpením knihy získavate nárok na darček = knihy zadarmo
Publikace přináší psychologický pohled na dynamicky se rozvíjející oblast esportu a jeho profesionální podobu – progaming. Nabízí ucelený přehled dosavadních poznatků z psychologie esportu, vycházejících z odborných prací psychologů z celého světa. Tyto teoretické informace jsou doplněny o praktické zkušenosti autora a jeho rozsáhlý výzkum v dané oblasti.
Stěžejní část knihy tvoří autorem navržený model výkonu v esportu, který představuje pět klíčových faktorů ovlivňujících optimální výkon hráče. Každý z těchto faktorů je podrobněji teoreticky rozpracován a doplněn o návrhy konkrétních přístupů a cvičení, jež pomáhají hráčům a týmům rozvíjet potřebné psychologické dovednosti pro zvládání těchto výzev v praxi.
Kniha je určena hráčům, trenérům, rodičům i psychologům, kteří se chtějí v esportu angažovat nebo se s problematikou blíže seznámit. Pro snazší orientaci v tématu publikace vysvětluje, co je to esport, čím se liší od tradičního sportu, jaké typy esportových her existují, a nabízí také vhled do jeho globální popularity.
Súbory na stiahnutie
Předmluva
1 Esport
1.1 Co je to esport
1.2 Esport vs. sport
1.3 Stručná historie esportu
1.4 Současný zájem o esport
1.5 Esport v České republice
2 Esportové hry
2.1 Týmové FPS (Counter-Strike 2, Valorant)
2.2 MOBA (Dota 2, League of Legends)
2.3 Battle Royal (Fortnite, Apex Legends)
2.4 Závodní hry (Trackmania, iRacing, F1)
2.5 Sportovní hry (FIFA, NHL)
3 Kariéra hráče
3.1 Motivace k profesionálnímu hraní
3.1.1 Výkonová motivace
3.2 Náročné situace v kariéře hráče
4 Práce psychologa v esportu
5 Psychologický profil hráče
5.1 Osobnost
5.2 Kognitivní schopnosti
5.3 Psychologický profil českých a slovenských hráčů
6 Výkonové kompetence v esportu
7 Model výkonu v esportu
8 Práce s týmem
8.1 Jak pracovat s týmem
8.1.1 Postupy
9 Zvládání stresu
9.1 Jak pracovat s týmem
9.1.1 Postupy
10 Kontrola emocí
10.1 Jak pracovat s týmem
10.1.1 Postupy
11 Efektivní komunikace
11.1 Jak pracovat s týmem
11.1.1 Postupy
12 Vyrovnaný životní styl
12.1 Jak pracovat s týmem
12.1.1 Postupy
13 Disciplína
13.1 Jak pracovat s týmem
13.1.1 Postupy
14 Realizovaný výzkum
14.1 Design výzkumu
14.2 Výzkumný soubor
14.2.1 Výzkumná skupina – progameři
14.2.2 Komparační skupina
14.3 Metody
14.3.1 Dotazník vlastní konstrukce
14.3.2 Rozhovor
14.3.3 Psychodiagnostické metody
14.4 Etická hlediska výzkumu
14.5 Zpracování dat
14.5.1 Kvalitativní data
14.5.2 Kvantitativní data
Shrnutí
Summary
Poděkování
Literatura
Seznam zkratek
Rejstřík
O autorovi
Tlačená kniha
Vhodné pre vek:
Dátum vydania: 29. 07. 2025
Katalógové číslo: 27664
ISBN: 978-80-271-5279-7
Formát/strán: 167×240, 152 strán
Značka: Grada
E-kniha
Formát: PDF
Veľkosť: 2.69MB
Druh ochrany: Sociálna ochrana
Značka: Grada
Recenzie
„Autor si stanovil za cíl doplnit českou odbornou literaturu o téma esportu, které bylo dosud zpracováno jen okrajově. Tento záměr se podařilo úspěšně naplnit – předkládaná kniha je obsahově velmi kvalitní a osloví široký okruh čtenářů. Téma zpracovává srozumitelným a zároveň odborně fundovaným způsobem. Gratuluji k vynikajícímu počinu!“
Mgr. Jaroslava Suchá, Ph.D.
Tlačená kniha
Dátum vydania: 29. 07. 2025
Katalógové číslo: 27664
ISBN: 978-80-271-5279-7
Formát/strán: 167×240, 152 strán
Vhodné pre vek:
Jazyk: Čeština
Značka: Grada
E-kniha
Formát: PDF
Veľkosť: 2.69 MB
Druh ochrany: Sociálna ochrana
Vhodné pre vek:
Jazyk: Čeština
Značka: Grada
Psychologie esportu
12,04 € 10,23 € -15 %Na stiahnutie ihneď
i: 50000 n: 27181100r: 14315 14,17 € 12,04 € -15 %Skladom
i Knihu odovzdáme dopravcovi
maximálne do dvoch pracovných dní.
Posledná aktualizácia skladu 07. 11. 2025 6:28
i: 49661 n: 27152797r: 14315
Zakúpením knihy získavate nárok na darček = knihy zadarmo
Publikace přináší psychologický pohled na dynamicky se rozvíjející oblast esportu a jeho profesionální podobu – progaming. Nabízí ucelený přehled dosavadních poznatků z psychologie esportu, vycházejících z odborných prací psychologů z celého světa. Tyto teoretické informace jsou doplněny o praktické zkušenosti autora a jeho rozsáhlý výzkum v dané oblasti.
Stěžejní část knihy tvoří autorem navržený model výkonu v esportu, který představuje pět klíčových faktorů ovlivňujících optimální výkon hráče. Každý z těchto faktorů je podrobněji teoreticky rozpracován a doplněn o návrhy konkrétních přístupů a cvičení, jež pomáhají hráčům a týmům rozvíjet potřebné psychologické dovednosti pro zvládání těchto výzev v praxi.
Kniha je určena hráčům, trenérům, rodičům i psychologům, kteří se chtějí v esportu angažovat nebo se s problematikou blíže seznámit. Pro snazší orientaci v tématu publikace vysvětluje, co je to esport, čím se liší od tradičního sportu, jaké typy esportových her existují, a nabízí také vhled do jeho globální popularity.
Súbory na stiahnutie
Z obsahu knihy Psychologie esportu
Předmluva
1 Esport
1.1 Co je to esport
1.2 Esport vs. sport
1.3 Stručná historie esportu
1.4 Současný zájem o esport
1.5 Esport v České republice
2 Esportové hry
2.1 Týmové FPS (Counter-Strike 2, Valorant)
2.2 MOBA (Dota 2, League of Legends)
2.3 Battle Royal (Fortnite, Apex Legends)
2.4 Závodní hry (Trackmania, iRacing, F1)
2.5 Sportovní hry (FIFA, NHL)
3 Kariéra hráče
3.1 Motivace k profesionálnímu hraní
3.1.1 Výkonová motivace
3.2 Náročné situace v kariéře hráče
4 Práce psychologa v esportu
5 Psychologický profil hráče
5.1 Osobnost
5.2 Kognitivní schopnosti
5.3 Psychologický profil českých a slovenských hráčů
6 Výkonové kompetence v esportu
7 Model výkonu v esportu
8 Práce s týmem
8.1 Jak pracovat s týmem
8.1.1 Postupy
9 Zvládání stresu
9.1 Jak pracovat s týmem
9.1.1 Postupy
10 Kontrola emocí
10.1 Jak pracovat s týmem
10.1.1 Postupy
11 Efektivní komunikace
11.1 Jak pracovat s týmem
11.1.1 Postupy
12 Vyrovnaný životní styl
12.1 Jak pracovat s týmem
12.1.1 Postupy
13 Disciplína
13.1 Jak pracovat s týmem
13.1.1 Postupy
14 Realizovaný výzkum
14.1 Design výzkumu
14.2 Výzkumný soubor
14.2.1 Výzkumná skupina – progameři
14.2.2 Komparační skupina
14.3 Metody
14.3.1 Dotazník vlastní konstrukce
14.3.2 Rozhovor
14.3.3 Psychodiagnostické metody
14.4 Etická hlediska výzkumu
14.5 Zpracování dat
14.5.1 Kvalitativní data
14.5.2 Kvantitativní data
Shrnutí
Summary
Poděkování
Literatura
Seznam zkratek
Rejstřík
O autorovi
Recenzie
„Autor si stanovil za cíl doplnit českou odbornou literaturu o téma esportu, které bylo dosud zpracováno jen okrajově. Tento záměr se podařilo úspěšně naplnit – předkládaná kniha je obsahově velmi kvalitní a osloví široký okruh čtenářů. Téma zpracovává srozumitelným a zároveň odborně fundovaným způsobem. Gratuluji k vynikajícímu počinu!“
Mgr. Jaroslava Suchá, Ph.D.
O autorovi
Staněk JakubMgr. Jakub Staněk, Ph.D., je psycholog a akademik specializující se na psychologii esportu a osvětu v tématu stigmatizace PC her. V této knize přispěl svou znalostí v oblasti psychologie digitálních her a jejich efektů na lidskou psychiku.